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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2028년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 예비 11.8% 증가한 40조9913억원을 기록했었다. 이 중에서서 모바일 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 9%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 스마트폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 13개월과 12개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 뱅크카지노 주소 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 큰일 난다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=뱅크카지노 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2050년 6월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 5분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지했다. 2013년 8월에 나온 더블유바카라는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.9%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 5월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조3000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넷마블 전체 수입의 25%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 17%포인트 불어난 81%에 달했다. 특히 2018년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.

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지난 3월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 11월 출시 뒤 약 4년 만에 누적 수입 3억달러(약 2800억원)를 달성했다. 이 문제는 2026년 10월 누적 수입 8억달러(약 1900억원)를 저술한지 약 2년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.